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LeBron James는 내 꿈을 쫓고 이번 주 그는 내 가상 현실을 쫓았습니다.

Thearon W. Henderson / 게티 이미지

나는 2016년 NBA 결승전의 6월 19일 밤 이후로 르브론 제임스, 카이리 어빙, 그리고 나머지 클리블랜드 캐벌리어스가 농구 역사상 가장 큰 역전승을 거두고 골든 스테이트 워리어스를 꺾고 결승전을 치른 이후로 단 1초도 본 적이 없습니다. 나의 연약한 북부 캘리포니아 심장.

하지만 내가 하지 않았다는 말은 아니다.이후 NBA 결승전. 관찰은 눈에서 발생하지만 시각은 뇌에서 발생합니다. 7차전이 끝난 후 약 3시간 동안, 월요일 이른 아침까지 나는 등을 대고 누워서 잠을 청했습니다. 하지만 내가 눈을 감을 때마다 나는 똑같은 것을 보았다. 르브론 제임스가 코트를 가로질러 걸어가고, 안드레 이궈달라가 공을 그의 엉덩이 주위로 휘두르며 림까지 올린 다음, 르브론이 그것을 휘두르는 것을 보았다.



나는 그 저주받은 결승전의 다른 모든 기억을 억누를 수 있었습니다. Kyrie의 세 포인터로 모든 것을 이겼고, Draymond Green의 시리즈 변경 너트 샷 . 그러나 LeBron은 그 이후로 그 경기 또는 Block의 한 순간도 보지 않았음에도 불구하고 여전히 내 꿈을 맴돌고 있습니다.



화요일까지입니다. 나는 다른 많은 기자들과 함께 맨해튼 미드타운에 있는 NBA 매장 내부로 초대되어내 리드를 따르십시오: 2016 NBA 결승전 이야기, NBA, Facebook 소유 VR 회사 Oculus, 제작 회사 m ss ng p eces에서 제작한 약 25분 길이의 가상 현실 다큐멘터리입니다(실제로 철자가 그렇습니다). 저는 Samsung Gear VR을 착용하고 가장 어두운 시간으로 돌아왔습니다. 이번에는 완전히 몰입감 넘치는 가상 현실로 돌아왔습니다.

매튜 Zeitlin / estilltravel 뉴스

예쁘지 않았어요.



제작자가 말하는 이 영화는 비디오 장면을 사용하여 만든 가장 긴 연속 내러티브 VR 비디오 중 하나입니다. Oculus 수요일에 무료로 출시됩니다 .

이 스타일은 HBO의 24/7 시리즈, ESPN의 30 for 30, NFL Films 다큐멘터리를 본 사람이라면 누구에게나 친숙할 것입니다. 스포츠 이벤트의 상황을 끊임없이 극화하는 유명인(마이클 B. 조던)의 유사 영웅 서사입니다. NBA와 Oculus는 이 경우 운이 좋았습니다. 2016년 결승전은 몇 년 동안 가장 인상적인 스포츠 이야기 중 하나였기 때문입니다. 리그 최고의 선수가 문화적으로나 경제적으로 가장 우세한 지역을 겨루는 재대결에서 역대 최고의 팀을 꺾고자 하는 것입니다. 나라에서 - 세계는 아닐지라도 - 클리블랜드를 상대로.

Oculus의 비디오 책임자인 Eugene Wei는 'VR에서 장편 스포츠 다큐멘터리를 만들 수 있다는 것을 증명하고 싶었습니다'라고 말했습니다. 'VR 시대에 롱폼을 할 수 있다는 걸 증명하고 싶었다. VR은 짧아야 한다고 많은 사람들이 말하는데, 스토리텔링과 경험의 대결을 해보자.'



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경험은 영화와 같은 경향이 있습니다. Wei는 일반적인 장면이 6~8초 동안 지속된다고 말했습니다. 이는 기존 방송의 경우 약간 길지만 VR의 경우 상대적으로 짧습니다.

따라서 자체 VR 장비를 판매하는 Oculus는 가상 현실 다큐멘터리가 진화하여 경쟁하고 궁극적으로 기존 비디오를 능가하는 것을 보고 싶어하지만 NBA는 사람들이 게임을 보는 새롭고 흥미로운 방법을 얻기를 바랍니다. 리그는 이미 VR 방송을 실험했으며 다큐멘터리는 기술을 갖춘 팬들이 'NBA 경기에 참가할 기회를 가질 수 있는' 방법이라고 리그 미디어 임원인 Jeff Marsilio가 말했습니다.

경기를 촬영하기 위해 그들은 림 뒤, 사이드라인의 기록석 테이블, 관중석에 있는 카메라를 가지고 있었고, 경기 후 혼란을 포착하기 위해 코트에 카메라를 설치했습니다.

그렇다면 Oculus 버전의 경쾌한 스포츠 다큐멘터리는 경기장에 있는 가상의 관중에게 무엇을 제공할까요? 언뜻 보면 주위를 둘러보면 많은 사람들이 휴대폰을 들고 있는 것을 볼 수 있습니다. 그리고 대부분의 경우 모든 작업이 바로 앞 코트에서 진행되기 때문에 고개를 좌우로 돌려 관중석을 들여다보는 것은 별로 도움이 되지 않습니다.

그러나 당신이 할 때, 그것은 휴대 전화의 바다, 사진 촬영 및 촬영입니다. 경기가 끝난 후 스테판 커리나 르브론 제임스가 인터뷰를 하는 모습을 보면 주변을 둘러보면 스포츠 기자들이 휴대폰으로 촬영하는 모습을 볼 수 있다.

그리고 르브론이 코트를 떠나는 것을 볼 때(카메라가 그의 쇄골 높이에 위치하여 Kyrie Irving을 내려다보고 Timofgey Mozgov를 올려다봄) 모두가 휴대폰으로 촬영하는 것을 다시 보게 됩니다. 아이러니한 점은 VR을 가능하게 하는 바로 그 기술 덕분에 NBA가 팬들이 실제로 게임에 참여하는 것처럼... 그들의 휴대폰을 보고 있는 것처럼 참여하도록 노력할 것이라는 것입니다.

그러나 예를 들어 Jay Z와 Beyonce가 코트 옆에 앉아 있는 것을 볼 수 있다는 것은 게임이 잠잠해지는 동안 고개를 돌려 그들을 볼 수 있다는 감질나는 전망을 제공합니다.

Wei는 이 효과가 일반적이며 사람들이 실제로 VR 방송에서 기대하는 경향이 있다고 말했습니다. Wei는 'VR의 종점은 현실 감각입니다. '제4의 벽을 부수는 것은 무엇이든 그곳에 있다는 느낌을 가속화합니다.'

따라서 Warriors 팬이 카메라를 향해 소리를 지르더라도 경험에 좋습니다. Wei가 '귀신Effect'는 한 남자가 죽고 물리적으로 존재하지만 Whoopi-Goldberg가 아닌 인간에게는 보이지 않는 영혼으로 돌아오는 Patrick Swayze 영화에서 이름을 따왔습니다.

수영장 / 게티 이미지

VR 카메라로 게임 액션을 촬영할 때 당분간은 단점이 있습니다. 카메라가 크고 고정되어 있을 수 있으며 렌즈가 넓고 줌이 되지 않습니다. 이는 카메라에서 멀리 떨어져 있는 경우 동작이 흐릿하게 나타날 수 있음을 의미합니다.

이러한 단점은 또한 Marsilio가 NBA의 '왕관 보석'이라고 부르는 라이브 게임의 정기적인 VR 방송을 하는 데 장애가 됩니다. 그들은 특별 VR 방송을 위해 많은 액세스 권한을 얻을 수 있었지만 카메라는 일반 TV 카메라 및 사진 작가가 이미 차지하고 있는 공간과 경쟁할 것입니다.

Wei는 '미디어 초창기의 스노보드처럼 학습 곡선이 매우 가파르다'고 말했습니다.

그러나 더 가까운 거리에서 흐릿함과 같은 문제는 모든 것이 얼마나 스릴 넘치는지, 즉 그곳에 있는 느낌, 군중의 우와 아, 침묵과 폭발이 귀에 바로 들리고 LeBron이 덩크하는 충격과 함께 극복됩니다. . 이런 식으로 라이브 게임을 볼 수 있다면 전통적인 TV를 물 밖으로 날려 버릴 것이고 NBA는 그것을 알고 있습니다.

Marsillio는 '만약 우리가 세상을 진정으로 궁정으로 데려갈 수 있다면, 그것은 우리가 VR에서 달성할 수 있는 가장 위대한 일이 될 것입니다.

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